Araştırmacılar, rubik küpünü bir saniyeden kısa bir müddette çözebilen bir yapay zekâ algoritması geliştirdi. Bu çalışma, yapay zekâ sistemlerinin düşünebileceğini, plân yapabileceğini ve kararlar alabileceğini gösteren bir adım niteliğini taşıyor. Rastgele spesifik bir bilgi ya da oyun içi insan yönlendirmesi olmadan rubik küpünü çözebilen algoritmanın ismiyse DeepCubeA. Bu algoritmayı geliştirilenler ise California Üniversitesi’nden bilgisayar bilimciler ve matematikçiler.
California Üniversitesi profesörlerinden ve araştırmanın müellifi Pierre Baldi, “Yapay zekâ, dünyanın en güzel satranç ve Go (Çin satrancı) oyuncularını yenmeyi başardı. Fakat rubik küpü üzere daha sıkıntı bulmacalar bilgisayarlar tarafından çözülmemişti. Biz de yapay zekâ yaklaşımına açık olduklarını düşündük” dedi.
Baldi, rubik küp çalışmasıyla ilgili olarak ayrıyeten “Rubik küpün tahlili, daha sembolik, daha matematiksel ve soyut düşünmeyi gerektiriyor. Yani bu üslup bulmacayı çözebilen bir derin öğrenme makinesi düşünebilen, aklı olan, plân yapabilen ve karar alabilen bir sistem olmaya daha da yaklaşmış demektir.” dedi.
Araştırmacılar, çalışma sırasında DeepCubeA’in tüm test konfigürasyonlarının tamamını çözdüğünü ve testlerin %60’ında da tahlile en kısa yoldan ulaştığını belirtti. Algoritma ayrıyeten Sokoban üzere öbür kombinasyonal oyunlarda da kullanılabiliyor.
Araştırmacıların ilgilendiği bir öbür mevzu ise yapay zekânın bu atılımları neden ve nasıl yaptığı ve bu metodu mükemmelleştirmesinin ne kadar sürdüğüydü. Baldi, geliştirdikleri yapay zekânın öğrenme işini kendi kendine hallettiğini ve birçok vakit tahlile en kısa atılım sayısıyla ulaştığını lisana getirdi.
Araştırmacılara nazaran bu usul araştırmaların en asıl hedefi, yeni kuşak yapay zekâ sistemlerini inşa etmek.